Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
Есть несколько гипотетически возможных способов попасть в прошлое:
1. Общая теория относительности допускает возможность существования «кротовых нор». Это нечто вроде туннелей, соединяющих удалённые области в пространстве. Из уравнений Эйнштейна следует, что кротовая нора захлопнется раньше, чем путешественник сумеет пройти через неё, если её не будет удерживать от этого так называемая «экзотическая материя» — материя с отрицательной плотностью энергии. Существование экзотической материи подтверждено как теоретически, так и экспериментально (эффект Казимира).
2. В 1936 г. Ван Штокум обнаружил, что тело, вращающееся вокруг массивного и бесконечно длинного цилиндра, попадёт в прошлое (позже Ф. Типлер предположил, что это возможно и в случае цилиндра конечной длины. Таким цилиндром могла бы быть так называемая космическая струна, но нет надёжных свидетельств, что космические струны существуют, и вряд ли есть способ создавать новые.
3. Можно, наконец, вообще ничего не предпринимать, а просто дождаться, пока машина времени появится сама собой. Не видно никаких оснований ожидать, что это произойдёт, но важно, что если это все же произойдет, то это не войдет в противоречие ни с какими известными законами природы. Простейшая модель такой ситуации — машина времени Дойча-Политцера.
4. Или на несколько часов окунуться в игру и представить, что это и есть на данный момент самый верный и надежный способ :)
Полезная информация: 1. Естественно костяк взят из стандартных ТАЙНИКОВ. 2. GPS координаты не всегда будут последней подсказкой на вывод. Поэтому навигатор в рекомендуемых требованиях, но никак не в минимальных. В принципе и Google Earth вполне достаточно. 3. Ответом на уровень будет являться не код со дна контейнера, как в классических ТАЙНИКАХ, а код, выкуренный вами с артефакта. 4. Артефакты все абсолютно разные - как формой, так и содержанием. Мозг однозначно понадобится. 5. Совсем не обязательно, что контейнер будет ЗАКОПАН. Будут и альтернативные варианты его расположения.
Ограничения на игру: 1) 1 экипаж 2) Полевой состав - 5 человек максимум.
Необходимый минимум на игру: 1. Бак с топливом приблизительно на 100 км. 2. Светоизлучающие приборы (фонарики). Средства связи. 3. Карты Борисова (не принципиально какая редакция) и района (ГШ). Карты района взяты отсюда. Они же использовались при разработке игры. 4. Правильно и разборчиво заполненный командный вейвер. 5. И никакой лопаты!!! Все артефакты в пластиковых контейнерах или без, поэтому лопатой можете повредить. Все извлекается аккуратно руками.
Рекомендуемый минимум на игру: 1. Сообразительный мозг в поле. 2. Цифровой фотоаппарат. 3. Ноутбук с инетом в поле. 4. GPS-навигатор в поле или Google Earth 4.3 в штабе. 5. Еда и напитки на финиш (еще обсудим). 6. Настроение: "Всем бедам назло!!!"
Зона покрытия: Борисовский район Минимальный пробег: 100 км. Качество дорог: в 90% хорошее. Связь: в среднем хорошая.