EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Тайники Тайники (?): (#26) "Путешествие во времени.Часть 1. Ненайденный артефакт." Обсуждение
Авторы игры: 4ERTovK@, Hem, bacila
Коэффициент сложности игры: 0,81
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,83
Доступность сценария: Доступен
Игра: Тайники
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 23.05.2009 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 24.05.2009 20:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:30usd
Призовой фонд: 75usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 5 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 109 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: 4ERTovK@, bacila, Dadis (подробнее)
Приняты к участию 5 команд: BorisovCity.NEt, Мойдодыр, B. Hunter, PiLoTs, боты


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  PiLoTs 24.05.2009 0:52:59 24.05.2009 0:52:59 48,83 9
  #2  B. Hunter 24.05.2009 1:24:52 24.05.2009 1:24:52 21,97 9,41
  #3  BorisovCity.NEt 24.05.2009 1:29:29 24.05.2009 1:29:29 19,53 8,53
  #4  Мойдодыр 24.05.2009 1:46:29 24.05.2009 1:46:29 17,09 8

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Финиш" (27 фотографий, автор 4ERTovK@)
"Game Over." (26 фотографий, автор Кот Вжух)
"Подготовка к игре" (11 фотографий, автор 4ERTovK@)
"ENто ФИНИШ !" (4 фотографии, автор Egerь~)





От автора игры



Есть несколько гипотетически возможных способов попасть в прошлое:

1. Общая теория относительности допускает возможность существования «кротовых нор». Это нечто вроде туннелей, соединяющих удалённые области в пространстве.
Из уравнений Эйнштейна следует, что кротовая нора захлопнется раньше, чем путешественник сумеет пройти через неё, если её не будет удерживать от этого так называемая «экзотическая материя» — материя с отрицательной плотностью энергии. Существование экзотической материи подтверждено как теоретически, так и экспериментально (эффект Казимира).

2. В 1936 г. Ван Штокум обнаружил, что тело, вращающееся вокруг массивного и бесконечно длинного цилиндра, попадёт в прошлое (позже Ф. Типлер предположил, что это возможно и в случае цилиндра конечной длины. Таким цилиндром могла бы быть так называемая космическая струна, но нет надёжных свидетельств, что космические струны существуют, и вряд ли есть способ создавать новые.

3. Можно, наконец, вообще ничего не предпринимать, а просто дождаться, пока машина времени появится сама собой. Не видно никаких оснований ожидать, что это произойдёт, но важно, что если это все же произойдет, то это не войдет в противоречие ни с какими известными законами природы. Простейшая модель такой ситуации — машина времени Дойча-Политцера.

4. Или на несколько часов окунуться в игру и представить, что это и есть на данный момент самый верный и надежный способ :)

Полезная информация:
1. Естественно костяк взят из стандартных ТАЙНИКОВ.
2. GPS координаты не всегда будут последней подсказкой на вывод. Поэтому навигатор в рекомендуемых требованиях, но никак не в минимальных. В принципе и Google Earth вполне достаточно.
3. Ответом на уровень будет являться не код со дна контейнера, как в классических ТАЙНИКАХ, а код, выкуренный вами с артефакта.
4. Артефакты все абсолютно разные - как формой, так и содержанием. Мозг однозначно понадобится.
5. Совсем не обязательно, что контейнер будет ЗАКОПАН. Будут и альтернативные варианты его расположения.

Ограничения на игру:
1) 1 экипаж
2) Полевой состав - 5 человек максимум.

Необходимый минимум на игру:
1. Бак с топливом приблизительно на 100 км.
2. Светоизлучающие приборы (фонарики). Средства связи.
3. Карты Борисова (не принципиально какая редакция) и района (ГШ). Карты района взяты отсюда. Они же использовались при разработке игры.
4. Правильно и разборчиво заполненный командный вейвер.
5. И никакой лопаты!!! Все артефакты в пластиковых контейнерах или без, поэтому лопатой можете повредить. Все извлекается аккуратно руками.

Рекомендуемый минимум на игру:
1. Сообразительный мозг в поле.
2. Цифровой фотоаппарат.
3. Ноутбук с инетом в поле.
4. GPS-навигатор в поле или Google Earth 4.3 в штабе.
5. Еда и напитки на финиш (еще обсудим).
6. Настроение: "Всем бедам назло!!!"

Зона покрытия: Борисовский район
Минимальный пробег: 100 км.
Качество дорог: в 90% хорошее.
Связь: в среднем хорошая.

Телефоны организаторов:
8029 2622777 (Bacila)
8029 3668786 (Chertovka)

Не опаздываем на брифинг!!!

  

Спонсоры чемпионата

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ

 Карта БорисоваВсегда пригодится на играх в нашем городе
 Командный вейверСкачать и заполнить по требованию авторов игр
 Логотипы игрыЛоготипы схватка и encounter в СМХ    ИНФО
 Правила доменаНеобходимо знать
 Как купить WMZПо хорошему курсу
 Погода в БорисовеПодробно на 6 дней
 Советы новичкамКак избежать конфликта с милицией при игре в схватку
    Rating All.BY

02.05.2024 23:10:24
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©