EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#12) "Мозголомы" Обсуждение
Автор игры: Incen
Коэффициент сложности игры: 0,69
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,93
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Динамически случайная
Начало игры: 14.03.2009 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 15.03.2009 8:15:00 (UTC +2)
Взнос за участие:40usd
Призовой фонд: 156usd (30% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 13 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 577 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Arven, Incen, Nahimov, Hem (подробнее)


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  13-ый квартал 15.03.2009 0:07:40 14.03.2009 22:45:10 92,88 7,18
  #2  PiLoTs 15.03.2009 2:24:31 15.03.2009 0:39:28 41,79 7,91
  #3  Renix 15.03.2009 3:41:06 15.03.2009 0:49:06 37,15 5,75
  #4  BorisovCity.NEt 15.03.2009 2:05:12 15.03.2009 0:52:31 32,51 9,43
  #5  Traveller 15.03.2009 3:21:44 15.03.2009 1:30:54 27,86 9,32
  #6  Tanki 15.03.2009 2:44:27 15.03.2009 1:44:24 23,22 8,79
  #7  ПятницО 15.03.2009 3:07:52 15.03.2009 1:47:14 18,58 6,41
  #8  ЛИКВИДАЦИЯ 15.03.2009 3:07:42 15.03.2009 1:57:43 13,93 9,06
  #9  Многие Многоногие 15.03.2009 3:41:49 15.03.2009 2:52:47 9,29 9,29
  #10  Вечная молодость 15.03.2009 4:02:04 15.03.2009 3:00:03 4,64 6,75

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"От Ниссанов" (9 фотографий, автор terrantul)
"Финиш" (13 фотографий, автор Igorius)
"Часть игры и финиш" (34 фотографии, автор 4ERTovK@)





От автора игры


Седьмая игра чемпионата.





Доктор Ривера бросает вызов всем неверующим в его профпригодность и предлагает разгадать его интеллектуальные загадки в рамках игры схватка. Он приготовил темы исследований теоретикам, которые помогут практикам, если их эксперимент затягивается во времени. Разгадывая загадки Доктора - теоретики могут подарить практикам 10 минут ускорения опыта. Практики в свою очередь смогут найти в своих экспериментах результаты, которые помогут теоретикам в их исследованиях. Только слаженная работа теоретиков и практиков сможет привести к победе.


Одноэкипажная игра с сильным штабом. Для поля будут ненапряжные уровни почти в пределах города Борисова - подумать полю придется, но не сильно. Задача штаба - быстро снять вывод на объект для поля и раскурить штабной бонус до того как поле возьмет полевой код. Все штабные бонусы будут временными и разнообразными. Поле может помочь штабу раскурить бонус, найдя полевой бонус, который будет давать подсказку к штабному.
Игра будет с динамически случайной последовательностью, т.е. движок игры будет отслеживать свободный уровень и отправлять команду на него, чтобы команды на уровнях не пересекались.

На игре будет нулевой уровень. Смотрите новости!


Минимум


Штаб 2-3 человека
Ноутбук в поле с интернетом и CD-приводом или
ноутбук без CD-привода при условии, что в машине есть CD-магнитола.
Полный бак бензина.
Фонарики.
Google Earth 4.3 в штабе.
Карта Борисова.
Командный вейвер

Рекомендуемый минимум


Фотоаппарат
GPS
Блокнот, карандаш.

Полезная информация


1. При разработке выводов, использовались эта карта и эта карта
2. На закрытые объекты не лазить.
3. Все что в квадратных скобках – это может быть подсказка, или субкод, или пометка объекта.
4. Полевые бонусные коды начинаются на Х(икс)
5. Бонусные коды есть на уровнях, где есть поле ввода полевого бонуса.
6. Коды на русском и английском языке.
7. Не все коды содержат ен.
8. Артефакт сразу проверяйте на исправность и только при неисправном артефакте берите замену. Их количество ограничено.
9. На одном из уровней можно разделяться, если так решит команда.
10. Естественный код содержит ЕН.
11. Статистика будет закрыта до конца игры.
12. Место участника в конце игры отображаться не будет.
13. Почти на всех уровнях будет проверка кода от уровня на случай, если штаб решит обождать с его вбитием до взятия штабного бонуса.
14. На одном из уровней будут даваться координаты объекта в формате Google Earth. Пример:
Широта: 54°13'10.01"С
Долгота: 28°29'29.42"В
Это перекресток улиц Гагарина и Горького.
15. Борисовской специфики нет.
16. Не все объекты помечены.
17. Коды будут прописаны черным маркером и черной краской. Некоторые коды прописаны не будут - впрочем как обычно)))

  

Спонсоры чемпионата

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ

 Карта БорисоваВсегда пригодится на играх в нашем городе
 Командный вейверСкачать и заполнить по требованию авторов игр
 Логотипы игрыЛоготипы схватка и encounter в СМХ    ИНФО
 Правила доменаНеобходимо знать
 Как купить WMZПо хорошему курсу
 Погода в БорисовеПодробно на 6 дней
 Советы новичкамКак избежать конфликта с милицией при игре в схватку
    Rating All.BY

02.05.2024 18:28:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©