Модераторы форума:
FreeForAll, простоГлюк, Xamlo, PeaceDYK, Nahimov, bacila, Dadis
|
03.04.2016 18:15:17
/
95 сообщений
/
автор темы Dadis
.
|
|
Можно было недалеко от места закладки, например на повороте к месту с основной дороги, сделать еще знак и указать фоткаться с ним. Это бы подтверждало наличие команды на месте и не палило точку закладки.
|
(
)
[
30.04.2016 16:50:50 (UTC +3), by.en.cx
]
Игра для поля хороша. До самого финиша досидел за компом в надежде "авось на последнем надо будет штаб" :) Видимо да - есть огромная разница между форматом "тайники" и "кэшинг". У меня как-то в голове отложились игры с домена geo.en.cx - было по-другому. Наверное интереснее было бы не только найти тайник, а ещё разгадать что-то, или как-то закрутить сюжет, чтобы тайники что-то объединяло там, или разгадывалось место следующего тайника. Ну видимо это самому написать надо будет :) Спасибо в любом случае. Игры всякие нужны. И кстати - всегда был против закрытой статистики. Как-то дух соревнования убивается. Опять же имхо. Про фотоантичит, "вспышки" - всё выше написано правильно. Думаю - авторы это и так понимают. И кстати - составляющая "на подумать" очень круто бы убирала из игры момент, который по сути сводится к тому, у кого авто быстрее, и добавила бы вариантов отжига за счёт головы. Наверное, это было бы правильнее.
|
(
)
[
30.04.2016 16:59:06 (UTC +3)
]
temka: Игра для поля хороша. До самого финиша досидел за компом в надежде "авось на последнем надо будет штаб" :) Видимо да - есть огромная разница между форматом "тайники" и "кэшинг". У меня как-то в голове отложились игры с домена geo.en.cx - было по-другому. Наверное интереснее было бы не только найти тайник, а ещё разгадать что-то, или как-то закрутить сюжет, чтобы тайники что-то объединяло там, или разгадывалось место следующего тайника. Ну видимо это самому написать надо будет :) Спасибо в любом случае. Игры всякие нужны. И кстати - всегда был против закрытой статистики. Как-то дух соревнования убивается. Опять же имхо. Про фотоантичит, "вспышки" - всё выше написано правильно. Думаю - авторы это и так понимают. И кстати - составляющая "на подумать" очень круто бы убирала из игры момент, который по сути сводится к тому, у кого авто быстрее, и добавила бы вариантов отжига за счёт головы. Наверное, это было бы правильнее. не, Тём, это были лёгкие пятничные покатушки, работа мозгов тут изначально не предусматривалась.
|
(
)
[
30.04.2016 17:03:02 (UTC +3), by.en.cx
]
Судя по времени финиша команд как-то не сказал бы про легкость :) но полю игра зашла - это самое главное.
|
(
)
[
30.04.2016 17:24:50 (UTC +3)
]
temka: Судя по времени финиша команд как-то не сказал бы про легкость :) но полю игра зашла - это самое главное. ну, так говорил Дадис недели за две до игры))
|
(
)
[
30.04.2016 21:43:19 (UTC +3)
]
Nahimov: temka: Игра для поля хороша. До самого финиша досидел за компом в надежде "авось на последнем надо будет штаб" :) Видимо да - есть огромная разница между форматом "тайники" и "кэшинг". У меня как-то в голове отложились игры с домена geo.en.cx - было по-другому. Наверное интереснее было бы не только найти тайник, а ещё разгадать что-то, или как-то закрутить сюжет, чтобы тайники что-то объединяло там, или разгадывалось место следующего тайника. Ну видимо это самому написать надо будет :) Спасибо в любом случае. Игры всякие нужны. И кстати - всегда был против закрытой статистики. Как-то дух соревнования убивается. Опять же имхо. Про фотоантичит, "вспышки" - всё выше написано правильно. Думаю - авторы это и так понимают. И кстати - составляющая "на подумать" очень круто бы убирала из игры момент, который по сути сводится к тому, у кого авто быстрее, и добавила бы вариантов отжига за счёт головы. Наверное, это было бы правильнее. не, Тём, это были лёгкие пятничные покатушки, работа мозгов тут изначально не предусматривалась. Ага, только у нас получились походушки))
|
Игра до сих пор открыта, потому что будут корректироваться результаты или по каким-то иным сакральным причинам?
|
Nai: Игра до сих пор открыта, потому что будут корректироваться результаты или по каким-то иным сакральным причинам? идет прием оценок за игру ...
|
(
)
[
30.04.2016 23:42:21 (UTC +3), by.en.cx
]
Сколько поставить? :) со штаба :)
|
temka: Сколько поставить? :) со штаба :) решать тебе ... от 0 до 10 или вообще не оценивать
|
(
)
[
30.04.2016 23:55:48 (UTC +3), by.en.cx
]
Я не оценивал, так как штаба в принципе не было. Как то так. Но только за то, что на моей памяти это третий кэшинг - уже стоит 10 поставить. Формат крайне годный. Только плз - делайте штабную работу. Решает - серьёзно. Кстати - расскажу по-секрету: если к примеру сделать 2 игры на движке а рамках одной - можно говорить о оплате движка только за одну. Поэтому как бы можно было запользовать движок схватки. К примеру - на контейнере код от бонуса второй игры . Ну как то так - просто идеи авторам.
|
Я как драйвер не могу понять смысл перегонов по убитым нахер дорогам, для того чтобы найти очередной куст или пень. Играю не первый год, но так беспощадно и бессмысленно машину не убивал на игре ниразу.
|
Ben_Laden: Я как драйвер не могу понять смысл перегонов по убитым нахер дорогам, для того чтобы найти очередной куст или пень. Играю не первый год, но так беспощадно и бессмысленно машину не убивал на игре ниразу. Перегонов не было, все уровни были на расстоянии 5 минут. Если Вы неправильно выбрали маршрут, то автор не виноват. Да и ждем от тебя игры, покажи как нужно правильно писать игры, а то как оценивать так 0, с удовольствием поиграю и оценю.
|
|
|
|