EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://borisovcity.en.cx/ (владелец домена: Nahimov) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, простоГлюк, Xamlo, PeaceDYK, Nahimov, bacila, Dadis
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20

Ангелы и Демоны (#43, 05.09.2009)

24.08.2009 18:51:18 / 381 сообщение / автор темы -=DarkAngel=- .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: -=DarkAngel=-, EXN
Начало игры: 31.10.2009 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.11.2009 18:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 31.10.2009 18:30:00 (UTC +2)
Приз: 90usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 02.11.2009 12:23:39 (UTC +3), restart.en.cx ]  
А мне игра понравилась,хоть и было жутко холодно,но это почти не чувствовалось Спасибо Оргам,И конечно команде,было весело!Отдельное спс Носикам-хитрые Вы,но мы всё равно Вас нашли)*SMILE*
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 02.11.2009 13:28:47 (UTC +3), by.en.cx ]  
Твайю мать! Почему ВСЕ! картинки игры были проименованы по порядку? От нуля до восьми? Т.е. команды могли смело получать места уровней и места сливов заранее. Зачем это делать?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.11.2009 13:47:18 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Спасибо оргам, спасибо командам, почти не расстроились из-за проигрыша. Пятницо заставили нам напречься... с победой вас! Игра зашла всей команде. Будем рады сыграть еще.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.11.2009 13:50:14 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Ogneff: Твайю мать! Почему ВСЕ! картинки игры были проименованы по порядку? От нуля до восьми? Т.е. команды могли смело получать места уровней и места сливов заранее. Зачем это делать?

Что-то похожее было на последней игре в Жодино. Думаю авторы не предусмотрели нужную нумерацию. На будущее лучше так не делать. Хотя на игре и так все выводы легко выкуривались из задания. 

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.11.2009 14:11:23 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Чеса, конечно, для довольно неопытной команды было многовато, но это - опыт. А так ,довольно ничего, только сильно замерзнув хотелось, чтоб составных кодов поменьше было. Отдельное спасибо Борисовскому ГАИ , внесли определенную долю адреналина, немного пополовинив бюджет команды на игру.=)
Лейтенант
Мальчик
 Besy
(
)
Аттестат
[ 02.11.2009 18:38:11 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Ogneff: Мониторинг открыл, но если вы не видите, то вот как это было у вас:


невижу чтоб мониторинг был открыт....оО
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 02.11.2009 19:34:26 (UTC +3), by.en.cx ]  
Besy:
Ogneff: Мониторинг открыл, но если вы не видите, то вот как это было у вас:


невижу чтоб мониторинг был открыт....оО

Ну не знаю. Чисто технически мониторинг открывается галочкой в настройках игры. Галочка стоит. Почему не видно я не знаю.

Старший лейтенант
Мальчик
 EXN
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 6:53:18 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Мониторинг и сценарий открыты...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 12:16:42 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Ogneff: Игра получилась добротной и без косяков - это самое важное. Я по сути и не ждал ничего большего. Тем не менее простовата и немного однобразна. На тупочесе очень нужны были бонусы для помощи полю. А так уровень превратился в оченьтупочес. Про сливы по фоткам - это нормально, но должно быть не рядом с объектом.

А вы воспользовались этим или случано сняли сливной код на одном из уровней?

Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 03.11.2009 12:46:12 (UTC +3), by.en.cx ]  
Обнаружил это я когда просматривал сценарий после игры. Если бы онаружил во время игры, то скорей всего все уровни проходил бы по "сливам". )))
Старший лейтенант
Мальчик
 EXN
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 14:02:15 (UTC +3), restart.en.cx ]  
*SMILE*объясните пожалуйста, как этим можно было воспользоваться - не понимаю
Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 15:23:56 (UTC +3), restart.en.cx ]  
копируеш адрес картинки в адресную строку и вместо http://data01.en.cx/data/games/12490/4.jpg пишешь http://data01.en.cx/data/games/12490/5.jpg
и вуаля у нас есть выводы на все обьекты.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 15:24:22 (UTC +3), restart.en.cx ]  
EXN: *SMILE*объясните пожалуйста, как этим можно было воспользоваться - не понимаю

Элементарно посмотреть все выводы из штаба на все оставшиеся уровни путем замены 1.jpg на 2.jpg и так далее.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 15:27:59 (UTC +3), restart.en.cx ]  
попробуй пропиши 6.jpg 7.jpg 8.jpg*SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 15:29:45 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Я уже вовка все выводы поглядел.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 15:39:54 (UTC +3), restart.en.cx ]  
а мы еще на игре поглядели))
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 03.11.2009 17:53:46 (UTC +3), by.en.cx ]  
Вывод там был только на Млехово, а вот места сливов были всех уровней.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.11.2009 18:25:31 (UTC +3) ]  
frееdom: а мы еще на игре поглядели))
чітеры....
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 03.11.2009 20:10:35 (UTC +3), by.en.cx ]  
PeaceDYK:
frееdom: а мы еще на игре поглядели))
чітеры....

Даже если исмотрели, то пользы не извлекли. Так что Дюк расслабься. ))) Более того я не верю, что они вообще смотрели. Иначе как объяснить прохождение восьмого уровни Либертой за 1 час 47 минут, в то время когда слив пришел через 1 час 30 минут?

Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.11.2009 9:58:03 (UTC +3), restart.en.cx ]  
так я о жодинской игре) на этой мы не глядели ничего)
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  20
04.05.2024 17:29:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©