EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://borisovcity.en.cx/ (владелец домена: Nahimov) Показать аватары
Модераторы форума: FreeForAll, простоГлюк, Xamlo, PeaceDYK, Nahimov, bacila, Dadis
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

"Европейская игра" (#91, 22.10.2016)

12.09.2016 19:12:30 / 366 сообщений / автор темы Uasya))) .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: m.a.l.o.i, Uasya)))
Начало игры: 29.10.2016 20:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.10.2016 19:20:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 29.10.2016 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 48бел. руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:40бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
 Gog@
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 17:17:58 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
У нас для срача телега-чат создан))) Да и не только для него)))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 30.10.2016 17:23:46 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Xamlo: спасибо за игру, хорошо видно авторы адекватные и старались, пишите еще
темка, повторюсь, занесли доезды
можно долго пускать сопли, типа сами мы неместные, навител дорог не знает, пузотерка не джып и все такое
но это наши личные интимные проблемы
полчаса это не бонус за косяк, это его прохождение на полчаса быстрее
проснулся, подумал, орги, если интересно, подойдите на какой следующей игре потрещать, у вас хороший потенциал, и не хотелось бы чтобы он иссяк или скатился


Потрещим)
Подполковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.10.2016 18:45:52 (UTC +3), by.en.cx ]  
Согласен с Максом. Это лучшая Борисовская игра за последнее время. Чутка подшлифовать и был бы шедевр. Пишите еще обязательно! Готов помочь, если понадобится.
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 19:54:58 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Добрался.
1. Танки вы впервой берете из одной коробки 1 неподписаный артефакт? Реально? 5 секторов 5 артоф, видно что рыть там нечего больше. Для Темки там бы пакет, а не конверт. Если бы не ваши наезды на форуме можно было это как то проехать. Нужно было утаскивать в машину? ждать 3 минуты? вы считать их не умете? Еще и обвинить 13 кварталы за то что уехали.
2. Обсуждение решение? Это был цирк. Все команды были? все капитаны? Можно увидеть результаты голосования? подписи? Был задан вопрос - народ ответить был не готов факт. съем нужен, потому как не пересчитаешь все равно никак. Наказание надо факт но какое - вопрос?
3. Дадис. Напомнинаю, когда надо было насчитать бонусы и штрафы на чужой игре он смог, а когда я сказа что ее надо снимать с чемпа что она соответствует - закрыл форум. Могу напомнить также другую игру где он наорал на орга и не выполнил его указание - мне кажется это дисквал команды по правилам или сибирь игрока.


Игра была отличная, косяки есть всегда. Местным проще на квесте и на доездах.
для темки: расказываю на объект с 30 кодами мы заходили и заезжали с разных мест. Мы бежали метров 300 от ворот въездных ваши туда заехали. ПОтом мы с ннего пробежали назад 300м сели в машину опять покатались и опять бежали метров 300-500 точнее 3 человека, пока я с антоном искали подъезд. нашли ваши отъезжали я успел забежать снимаем код выбегаем едем. Когда приезжаем на следующий объект до которого 4-5 км. Ваши выходят с объекта. Вопрос как можно ехать по одной дороге и выйграть столько времени, если я езжу быстрее?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 20:03:39 (UTC +3), restart.en.cx ]  
: Добрался.


Игра была отличная, косяки есть всегда. Местным проще на квесте и на доездах.
для темки: расказываю на объект с 30 кодами мы заходили и заезжали с разных мест. Мы бежали метров 300 от ворот въездных ваши туда заехали. ПОтом мы с ннего пробежали назад 300м сели в машину опять покатались и опять бежали метров 300-500 точнее 3 человека, пока я с антоном искали подъезд. нашли ваши отъезжали я успел забежать снимаем код выбегаем едем. Когда приезжаем на следующий объект до которого 4-5 км. Ваши выходят с объекта. Вопрос как можно ехать по одной дороге и выйграть столько времени, если я езжу быстрее?
Заезд к казарме мы также искали катаясь по мегалуже туда сюда. Просто по наитию решили свернуть приблизительно в направлении объекта. Несмотря на то что я родился в Борисове, я вчера впервые в жизни ехал по той дороге и сначала мы искали дыру в заборе, а не найдя уже решили попробовать поехать по дороге, которая в результате нас и привела к объекту. А вот про 4-5 км вообще не понял вы закрыли уровень почти на 14 минут позже, естественно мы успели за это время проехать 5 км и зачесать объект. Может просто Tanki с 13 районом перепутал?

А на квесте я думаю что мы точно также как и все бегали/ездили по навигатору. И у вас и у нас было по одному человеку ориентирующемуся в лядищах, в чем там было наше преимущество не знаю. В лядищах с их нумерацией вообще по-моему невозможно ориентироваться без навигатора.
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 20:10:42 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
вероятно да машину перепутал, точне не знаю кто на какой. НУ согласись, что шансов больше иметь в команде человека разбирающего в местности в команде из местных. Даже не зная домов, вы хотя бы знаете улицы где какие.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 20:22:59 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Ну я думаю что Xamlo тоже неплохо ориентируется в лядищах)))
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 20:37:45 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Так мы и нормально занелси этот уровень)

что еще раз доказывает, что я прав)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 20:45:07 (UTC +3), restart.en.cx ]  
Тут не поспоришь)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 22:01:59 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Ну что полигры наше поле шлялось неизвестно где это факт)) как не позвонишь - мы мол объект найти не можем, через забор лезем, в лесу потерялись и т.д.)))


аж всякие нехорошие подозрения возникли...
Лейтенант
 Gog@
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 22:07:45 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Rianna: Ну что полигры наше поле шлялось неизвестно где это факт)) как не позвонишь - мы мол объект найти не можем, через забор лезем, в лесу потерялись и т.д.)))


аж всякие нехорошие подозрения возникли...
Мы свом пишем "вы где застряли?", а они отвечают "лужу переезжаем, 20 см"... 20 СМ, Карл!))) Весь штаб лёг)))
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 22:24:55 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
а про каспийское море см 50 и в длину метров 50 рассказывали?
Младший сержант
(
)
[ 30.10.2016 22:59:33 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
: Добрался.
1. Танки вы впервой берете из одной коробки 1 неподписаный артефакт? Реально? 5 секторов 5 артоф, видно что рыть там нечего больше. Для Темки там бы пакет, а не конверт. Если бы не ваши наезды на форуме можно было это как то проехать. Нужно было утаскивать в машину? ждать 3 минуты? вы считать их не умете? Еще и обвинить 13 кварталы за то что уехали.
2. Обсуждение решение? Это был цирк. Все команды были? все капитаны? Можно увидеть результаты голосования? подписи? Был задан вопрос - народ ответить был не готов факт. съем нужен, потому как не пересчитаешь все равно никак. Наказание надо факт но какое - вопрос?

Полностью согласна! Все по пунктикам.
Автор игр
(
)
[ 30.10.2016 23:06:59 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Gog@:
Rianna: Ну что полигры наше поле шлялось неизвестно где это факт)) как не позвонишь - мы мол объект найти не можем, через забор лезем, в лесу потерялись и т.д.)))


аж всякие нехорошие подозрения возникли...
Мы свом пишем "вы где застряли?", а они отвечают "лужу переезжаем, 20 см"... 20 СМ, Карл!))) Весь штаб лёг)))

Я думаю больше 20 см

Касательно "полуместной" специфики дорог и доездов - к таким объектам надо давать маршрут. Рисуется он пару минут.

Может это покажется странным, но бежали и перелазили через забор как минимум две команды. И обе минские.
Так вышло что поля, леса, холмы, заборы реально много времени отняли. Уж очень хочется глянуть мониторинг и примерно прикинуть сколько было потеряно.

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.10.2016 23:29:09 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
FreeForAll:
Gog@:
Rianna: Ну что полигры наше поле шлялось неизвестно где это факт)) как не позвонишь - мы мол объект найти не можем, через забор лезем, в лесу потерялись и т.д.)))


аж всякие нехорошие подозрения возникли...
Мы свом пишем "вы где застряли?", а они отвечают "лужу переезжаем, 20 см"... 20 СМ, Карл!))) Весь штаб лёг)))

Я думаю больше 20 см

Касательно "полуместной" специфики дорог и доездов - к таким объектам надо давать маршрут. Рисуется он пару минут.

Может это покажется странным, но бежали и перелазили через забор как минимум две команды. И обе минские.
Так вышло что поля, леса, холмы, заборы реально много времени отняли. Уж очень хочется глянуть мониторинг и примерно прикинуть сколько было потеряно.

Много очень вы потеряли. Из рассказов нашего поля я поняла, что вы на двух уровнях где-то пропадали. И уезжали с предыдущей локации раньше, а приезжали, когда наши уже пол первого этажа зачесали. И на следующий вы уехали раньше, а приехали на следующий, когда наши снимали последний код. Вроде как-то так..... Но то, что много, это точно. При том, что наши по дороге ругались с навигатором неплохо.
Автор игр
(
)
[ 31.10.2016 0:23:21 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Iascherka:
FreeForAll:
Gog@:
Rianna: Ну что полигры наше поле шлялось неизвестно где это факт)) как не позвонишь - мы мол объект найти не можем, через забор лезем, в лесу потерялись и т.д.)))


аж всякие нехорошие подозрения возникли...
Мы свом пишем "вы где застряли?", а они отвечают "лужу переезжаем, 20 см"... 20 СМ, Карл!))) Весь штаб лёг)))

Я думаю больше 20 см

Касательно "полуместной" специфики дорог и доездов - к таким объектам надо давать маршрут. Рисуется он пару минут.

Может это покажется странным, но бежали и перелазили через забор как минимум две команды. И обе минские.
Так вышло что поля, леса, холмы, заборы реально много времени отняли. Уж очень хочется глянуть мониторинг и примерно прикинуть сколько было потеряно.

Много очень вы потеряли. Из рассказов нашего поля я поняла, что вы на двух уровнях где-то пропадали. И уезжали с предыдущей локации раньше, а приезжали, когда наши уже пол первого этажа зачесали. И на следующий вы уехали раньше, а приехали на следующий, когда наши снимали последний код. Вроде как-то так..... Но то, что много, это точно. При том, что наши по дороге ругались с навигатором неплохо.
Прибежали из лесов
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.10.2016 0:23:34 (UTC +3), restart.en.cx ]  
FreeForAll:

Касательно "полуместной" специфики дорог и доездов - к таким объектам надо давать маршрут. Рисуется он пару минут.

Вот в этом полностью согласен. Сам материл оргов за отсутствие карты доезда при очередном заплыве) Но наша команда оказалась более ленивой и все таки решила искать путь автомобильный, а не пеший))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.10.2016 0:25:28 (UTC +3), restart.en.cx ]  
: а про каспийское море см 50 и в длину метров 50 рассказывали?
Там не до рассказов, там все дыхание затаили))
Лейтенант
Девочка
 Zbv
(
)
[ 31.10.2016 8:48:51 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Большое спасибо авторам за игру! Спасибо, что пригласили, нам очень понравилось)
Спасибо команде Газгудай. Ребята, было очень приятно и весело с вами играть)
Поздравляем призеров!

FreeForAll: Может это покажется странным, но бежали и перелазили через забор как минимум две команды. И обе минские
так там был другой нормальный вход, оказывается))) а мы просто за вами полезли)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 31.10.2016 8:58:05 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Zbv: Большое спасибо авторам за игру! Спасибо, что пригласили, нам очень понравилось)
Спасибо команде Газгудай. Ребята, было очень приятно и весело с вами играть)
Поздравляем призеров!

FreeForAll: Может это покажется странным, но бежали и перелазили через забор как минимум две команды. И обе минские
так там был другой нормальный вход, оказывается))) а мы просто за вами полезли)
Пожалуйста))Всегда рады Вас видеть)
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
04.05.2024 9:47:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©